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Diario Nacional

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30 marzo, 2020

Los juegos de mesa de los años 80 se reciclan para la generación X


En 1981, Milton Bradley Co. lanzó lo que puede ser uno de los mejores juegos de mesa y más Generation X de la historia. La Torre Oscura, una aventura de fantasía con luces intermitentes y efectos de sonido que emanan de una torre de plástico titular, fue un gran éxito entre los niños. Incluso tenía su propio comercial de televisión un poco extraño con Orson Welles. Cuatro décadas después, esos niños están entrando en la mediana edad, algunos con hijos propios.

El reciclaje planeado de Dark Tower de la Restauración, Return to Dark Tower, incorpora una aplicación en el juego, y su torre, con símbolos brillantes que revelan ubicaciones enemigas y asignan misiones, es más compleja que la de la versión anterior. La torre también puede enviar pequeñas calaveras de plástico al tablero de juego, lo que siempre es una mala señal para alguien. “Tuvimos que descubrir cómo hacerlo impresionante en 2020”, dijo Rob D

Si la reacción de Sharad Puri es una interesante, los esfuerzos de Daviau pueden haber tenido éxito.

Cuando tenía 11 años, Puri dijo que estaba obsesionado con Dark Tower. “Lo configuraba y jugaba con él durante horas”, dijo. Temeroso de que su hermano pequeño se llevara algunas de las piezas, Puri dijo que una vez lo encerró en su habitación durante un juego.

Ahora con 48 años y trabajando como gerente de TI en Bloomfield Hills, Michigan, Puri dijo que prometió $ 225 en Kickstarter para la versión de nivel superior de la nueva Torre Oscura, que incluye miniaturas adicionales, tokens mejorados y otro contenido que no formará parte del lanzamiento al por menor.

“En el instante en que lo subieron, lo respalde”, dijo Puri sobre la campaña de recaudación de fondos. “Pensé, ‘¡Oh, estoy por todo esto!'”

Los editores de juegos de mesa recurren cada vez más a Kickstarter en busca de ayuda. Los juegos son la categoría financiada más grande en el sitio de crowdfunding, con los juegos de mesa que tienen la mayor parte de eso, con $ 176 millones el año pasado.

CMON, con sede en Singapur, un jugador importante en los juegos de tablero de hobby con casi $ 12 millones en ingresos anuales, ha realizado varias campañas de Kickstarter multimillonarias para sus juegos. Restoration Games lanzó una campaña de tres semanas para Return to Dark Tower el 14 de enero, acumulando $ 4 millones.

Para el reciclado, el atractivo radica en la capacidad de traducir la emoción entre los entusiastas en el capital necesario.

Después de que las primeras copias se entreguen a los patrocinadores, el juego finalmente aparecerá en las tiendas, donde costará la friolera de $ 150. Eso podría terminar siendo una fuente de ingresos crítica: el otro gran reinicio de Kickstarter de la compañía, Fireball Island: The Curse of Vul-Kar, ha vendido 50,000 copias en las tiendas, dijo la compañía, el doble del número que se entregó a crowdfunders.

Restoration se fundó en 2016 para garantizar los derechos de los títulos de juegos clásicos y reintroducirlos con reglas actualizadas. Parte de ese proceso es determinar si un juego es de dominio público o si hay alguien a quien se le debe pagar por el permiso.

“Algunos tienen titulares [de propiedad intelectual], y otros no”, dijo Daviau sobre los juegos antiguos. “Parte de lo que hacemos es determinar el estado de cada juego y encontrar a todas las personas que, de alguna manera, podrían ser partes interesadas”. Se negó a decir qué juegos requerían pagos.

Durante sus 14 años trabajando en el gigante de juegos Hasbro, donde trabajó en títulos convencionales como Axis & Allies y Heroscape, Daviau desarrolló el concepto de “legado”, implementado por primera vez en Risk Legacy, una actualización de 2011 al clásico del mismo nombre.

Ahora, con cuatro años en su haber en Restoration, Daviau dijo que la compañía está lanzando un puñado de juegos cada año y tiene ingresos anuales de aproximadamente $ 2 millones. Algunos de los otros títulos que ha reintroducido pueden sonar algunas campanas, como Stop Thief, un juego de deducción en el que los jugadores son detectives que intentan atrapar criminales; otros, como el juego de carreras Downforce, pueden no ser tan familiares.

El sitio de la industria ICv2.com informó en abril que las ventas de juegos de mesa en América del Norte obtuvieron $ 1.5 mil millones en 2018, mientras que Research & Markets pronosticó que el segmento podría alcanzar los $ 12 mil millones a nivel mundial para 2023.

“Nunca hubiera predicho el crecimiento que hemos tenido en los últimos 10 años”, dijo Milton Griepp, director ejecutivo de ICv2. John Coveyou, fundador y CEO de Genius Games y propietario de Artana Games, dijo que la ubicuidad de la tecnología es un importante impulsor del resurgimiento de los juegos de mesa.

“Pasamos mucho tiempo frente a una pantalla en el trabajo; llegamos a casa y pasamos mucho tiempo con películas en Netflix ”, dijo. “Un factor importante que hemos visto en la industria de los juegos de pasatiempos es: es una forma para que las personas interactúen, tengan algo social”.

Esa es la razón por la que publica juegos como Cytosis, que compiten para tratar de desintoxicar una célula humana mediante la construcción de enzimas y hormonas. Luego está Tesla vs. Edison: War of Currents, en el que los jugadores compiten para comenzar la primera compañía eléctrica exitosa.

Daviau cree que todavía hay espacio para el crecimiento en la industria de los juegos de mesa, incluso para los editores más pequeños como Restoration Games y otros que sirven al nicho de los juegos de hobby. ¿Pero $ 150 por juego?

“Hay una gran brecha entre estar en los mercados de pasatiempos y estar en el estante de Target”, dijo Daviau.

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